Laman Utama > Berita dan Aktiviti > industri Berita
Berita dan Aktiviti

industri Berita

Skrin LED piksel maya: helah promosi atau penambahbaikan imej
Baru-baru ini syarikat yang menjual besar elektronik Skrin maya LED, terutama di Asia Tenggara dan Rusia, untuk memajukan barang mereka di pasar yang sangat kompetitif, mulai menyatakan bahwa layar mereka menggunakan teknologi "virtual pixel". Mereka mendakwa bahawa "piksel maya" menggandakan resolusi layar yang sebenarnya, iaitu layar LED dengan resolusi "biasa" 320x240 piksel pada kenyataannya diubah menjadi layar LED dengan resolusi "maya" 640x480.
 
Semua peneraju dunia dalam teknologi skrin LED - Daktronics, Optotech, Barco, Lighthouse dll - berminat untuk membuat model baru dengan resolusi yang lebih besar dalam piksel fizikal sebenar. Dalam semua model terbaru mereka, syarikat-syarikat ini berhenti menggunakan teknologi piksel "maya", walaupun pada model sebelumnya (3-4 tahun yang lalu) "piksel maya" hadir. Mengapa pembangun dan pengeluar skrin LED terkemuka menolak teknologi "piksel maya"?
 
Mari kita cuba menganalisis keadaan ini dan untuk menentukan, di mana dan kapan masuk akal untuk menggunakan teknologi "virtual pixel" dan adakah benar bahawa "virtual" pixel 'menggandakan resolusi sebenarnya. Sayangnya, pembekal tidak selalu memberikan maklumat sebenar mengenai penggunaan dan fungsi "pixel maya". Mereka meyakinkan pembeli bahawa model layar LED dengan "piksel maya" tidak lebih buruk daripada model serupa dengan piksel sebenar.
 
Dalam kebanyakan kes, "piksel maya" terbukti hanya tipuan pemasaran yang bijak. Tidak ada yang baru dalam teknologi ini dan kelebihan kecil diimbangi oleh kekurangan yang biasanya pembekal lebih suka bersuara. Mari kita fikirkan ini.
 
"Piksel maya" layar video "Piksel maya" layar video
Pertimbangkan skrin video dengan piksel yang mengandungi sumber cahaya diletakkan sebagai persegi (tanpa mengira jenis: LED, lampu pijar dan lain-lain). Setiap sumber cahaya memancarkan cahaya panjang gelombang tertentu (atau julat sempit) atau orang biasa dari segi menghasilkan cahaya berwarna. A Rajah gambar. 1 adalah contoh piksel biasa.
 
Ketika gambar ditampilkan di layar video dalam mode "normal" (Gbr. 2) setiap piksel dari gambar asli sesuai dengan piksel tertentu di layar. Sebagai contoh, jika piksel di sudut kiri atas gambar awal mempunyai warna R, G, B, piksel di sudut kiri atas skrin video akan kelihatan sama. Sudah tentu elemen warna dalam piksel seimbang dalam kecerahan dan warna dan tidak diperlukan pembetulan tambahan.
 
Dalam mod "piksel maya" setiap piksel dari gambar awal tidak sesuai dengan piksel layar tetapi dengan sumber cahaya, yaitu bagian piksel. Gambar awal mempunyai resolusi dua kali ganda sehingga setiap piksel gambar sesuai dengan setiap sumber cahaya pada layar video. Sebagai contoh, empat piksel sudut kiri atas gambar awal (Gambar 3) akan dipantulkan kerana transformasi "maya" dalam piksel satu skrin dengan cara yang ditunjukkan (Gbr. 4).
 
Oleh itu, dalam mod "piksel maya" satu piksel layar berisi maklumat mengenai empat piksel dari gambar awal. Gambar yang diproyeksikan pada layar memiliki resolusi dua kali lipat dalam setiap dimensi dibandingkan dengan resolusi "fizikal" pada layar video. Ini biasanya menyebabkan orang membuat kesimpulan bahawa resolusi skrin juga berganda. Yang sebenarnya tidak betul. Sebenarnya, satu piksel skrin tidak dapat menahan dan memaparkan semua maklumat dari empat piksel awal. Sebahagian maklumat hilang. Hasilnya mungkin berikut.
 
Katakan bahawa gambar awal (dengan resolusi dua kali lebih tinggi daripada resolusi piksel skrin "fizikal") kelihatan sebagai garis hijau mendatar (setebal satu piksel) pada latar belakang hitam. Sekiranya garis muncul pada baris piksel genap, layar video akan memaparkan garis hijau yang sesuai. Tetapi jika garis beralih ke baris piksel yang ganjil, ia akan hilang: skrin video akan tetap hitam. Dengan kata lain, perincian yang lebih kecil dan sempadan warna yang tajam hendaklah ditunjukkan dengan penyimpangan (artifak) yang tidak jelas pada gambar awal.
 
Adakah terdapat kelebihan teknologi "piksel maya"? Ya. Dalam beberapa kes, kualiti yang dipaparkan secara keseluruhan mungkin bertambah baik walaupun perincian gambar akan diputarbelitkan. Teknologi ini berfungsi lebih baik dengan kecerunan warna yang licin atau pada gambar yang tidak rata ketika penyimpangan warna tidak jelas. Dengan cara tertentu, kita boleh membincangkan penggandaan resolusi skrin hanya untuk warna hitam kerana semua elemen cahaya dengan warna hitam kelihatan sama, iaitu tetap tidak terang.
 
Huraian di atas berkaitan dengan pelaksanaan teknologi "pixel maya" yang dipermudah. Pendekatan ini boleh diubahsuai. Biasanya pengubahsuaian dilakukan dengan menunjukkan beberapa nilai rata-rata. Rata-rata boleh menjadi spatial dan temporal. Dengan rata-rata spasial sederhana algoritma tertentu akan menghasilkan rata-rata rata-rata empat piksel gambar awal dan memindahkan maklumat ini ke layar.
 
Dengan rata-rata temporal sederhana, satu daripada empat piksel gambar awal akan dipaparkan pada layar pada frekuensi yang lebih tinggi (dua kali atau empat kali ganda). Pendekatan spasial dan temporal boleh digabungkan. Namun, hingga kini tidak ada jawaban yang jelas untuk pertanyaan "setara optik": bagaimana mata manusia melihat gambar layar berdasarkan dua pendekatan di atas.
 
Pada praktiknya layar dengan teknologi "piksel maya" biasanya beroperasi pada mod "standard", iaitu pilihan piksel maya dimatikan jika sistem kawalan memungkinkan untuk melakukannya. Ini dilakukan untuk mengelakkan penyelewengan warna dan gambar yang tidak diperbetulkan semasa penyesuaian gambar oleh pereka. Apabila "piksel maya" tidak dapat dimatikan, adalah mungkin untuk meminimumkan penyimpangan gambar dengan memperkenalkan berbagai penapis (mis. "Kabur") yang melicinkan gambar, mengaburkan perincian dan menghapus distorsi. Tetapi ini mungkin secara negatif menggambarkan kejelasan keseluruhan gambar.
 
Secara konseptual, "piksel maya" adalah usaha untuk melicinkan gambar digital (algoritma interpolasi) seperti yang ditampilkan di layar. Walau bagaimanapun, tidak ada algoritma interpolasi universal: pelbagai jenis gambar memerlukan algoritma yang berbeza. Akibatnya, penerapan mod "piksel maya" menjadi tidak berguna.
 
Pendekatan lain boleh menjadi berikut: imej awal dalam resolusi dua mesti disesuaikan dengan resolusi skrin fizikal oleh perisian yang menggunakan algoritma interpolasi yang dipilih khas untuk jenis tertentu imej. Biasanya, semua alat pereka standard mempunyai seleksi besar algoritma tersebut. Pendekatan ini membolehkan untuk mendapatkan keputusan yang dijangka: iaitu, skrin akan memaparkan tepat imej yang sama seperti yang dapat dilihat pada monitor PC tanpa apa-apa artifak tambahan. Semua di atas hanya berkaitan dengan skrin dengan taburan seragam piksel dan LED di sekitar permukaan skrin.
 
Sekiranya LED dikelompokkan sebagai kluster, algoritma "maya" lain dapat diterapkan tetapi gambar awal mungkin memerlukan resolusi yang lebih tinggi (misalnya tiga kali ganda) dibandingkan dengan resolusi piksel layar. Sekali lagi, ini tidak akan bermaksud bahawa resolusi layar dilipatgandakan oleh teknologi "maya". Beberapa algoritma khas mungkin dikembangkan untuk kes lain apabila LED terletak bukan sebagai segi empat tepat tetapi sebagai segitiga: RGB.
 
Teknologi "pixel maya" mudah disalahgunakan yang mengakibatkan kehilangan lebih banyak maklumat. Sebenarnya, teknologi "piksel maya" pada skrin besar muncul sejak dulu. Ini pertama kali disesuaikan pada layar lampu (terbuat dari mentol) di mana ia disebut mod lampu. Skrin lampu mempunyai resolusi yang jauh lebih rendah dan ukuran piksel lebih besar. Secara semula jadi, pembangun cuba melicinkan tepi gambar untuk meningkatkan kualiti gambar. Kemudian, pendekatan yang sama dikembangkan pada skrin LED.
 
Halaman sebelumnya: Best LED paparan, skrin, Panel, Langsir, dinding, Signage Laman seterusnya: Evolusi Pixels skrin digital: Dari Lampu SMD LED untuk
Lihat HTL Product Center (Telefon: +86-13714518751 )
Hubungi Kami
China / Ibu Pejabat

Phone: + 86-755-36626032
Mob: + 86-13714518751

Hong Kong Anak Syarikat

7 / F, Mong Kok Road
NO.33 Kowloon, Hong Kong

E-mel Hubungi

Pertanyaan: [e-mel dilindungi]
Jualan: [e-mel dilindungi]
Perkhidmatan: [e-mel dilindungi]

Hak Cipta © 2014-2016 HTL Display Group Co., Ltd. Hak cipta terpelihara.  dasar privasi | Sitmap