Laman Utama > Berita dan Aktiviti > industri Berita
Berita dan Aktiviti

industri Berita

Papan video paparan LED biasanya menggunakan konsep dan perkataan
 Pixel (PIXEL)
Ia adalah unit terkecil yang boleh dikawal secara berasingan di skrin. PIXEL adalah singkatan dari elemen gambar. Pada tiga warna skrin utama, piksel terdiri daripada tiga bahagian: merah, hijau, dan bakul. Setiap bahagian terdiri daripada satu atau beberapa LED. Secara teori, masing-masing Laraskan kecerahan warna merah, hijau dan biru untuk menunjukkan sebarang warna.
 
Jarak (pitch)
Jarak pusat piksel bersebelahan. Lebih kecil jarak, jarak tontonan yang lebih pendek.
 
Resolusi
Biasanya digunakan dalam peranti paparan digital, menunjukkan jumlah piksel, secara amnya ditulis dalam bentuk ketinggian X yang luas, seperti 800X600.
 
Sudut Pandangan
Apabila pemerhati menghadapi LED, kecerahan maksimum LED dapat dilihat. Apabila pemerhati bergerak ke kiri atau kanan, kecerahan yang dilihat akan berkurangan. Apabila kecerahan dikurangkan kepada separuh kecerahan maksimum, sudutnya meningkat. Jumlah sudut yang diperoleh dengan bergerak naik dan turun ke arah yang bertentangan dipanggil sudut tontonan mendatar, dan sudut tontonan menegak diukur dengan cara yang sama. Pengilang sudut tontonan LED akan memberikan parameter.
 
Kecerahan
Kecerahan adalah parameter yang paling penting dalam mana-mana peranti paparan. Unit utama kecerahan dipanggil lilin (candela), yang diwakili oleh CD. Kecerahan satu LED tunggal biasanya ditambah oleh millicalenda, MCD, atau seribu CD, dan kecerahan meter persegi ditambahkan bersama untuk mendapatkan kecerahan per unit kawasan. (NITS) menunjukkan bahawa 1 NITS = 1 CD / m2
 
Melihat Jarak
Untuk pelbagai peranti paparan, jarak tontonan optimum harus jarak minimum yang mata manusia tidak dapat membezakan piksel, iaitu kira-kira 3400 kali padang titik. Jarak tontonan televisyen dan komputer biasanya kurang daripada keperluan ini, tetapi jarak yang boleh diterima tidak boleh kurang daripada 1700 kali jarak titik.
 
Kadar kemaskini skrin / kadar penyegaran (Kadar Semula)
Kadar di mana skrin dikemas kini, biasanya dinyatakan dalam Hertz (Hz), berbeza dengan kadar bingkai.
Papan video paparan LED biasanya menggunakan konsep dan perkataan
Frame rate
Bilangan bingkai imej yang dipaparkan setiap saat pada skrin, biasanya bergantung kepada isyarat masukan (fps 25 untuk PAL, fn 30 untuk NTSC)
 
Kekerapan medan (Lapangan)
Separuh daripada bingkai PAL dan NTSC, kerana PAL dan NTSC dikelilingi, hanya separuh imej yang dipaparkan untuk setiap penyegaran.
 
Hijau hijau tulen dan benar
Pada tahun 30 yang lalu, pelbagai warna LED telah dibangunkan. Pertama, merah, kuning, kuning-hijau, LED biru dan LED hijau tulen dicipta oleh jurutera Jepun di 1990s. Pada ketika ini, adalah mungkin untuk mengeluarkan skrin penuh warna LED. Skrin LED video mestilah berwarna hijau tulen. Jika anda menggunakan kuning-hijau untuk melakukannya, warna itu tidak benar. Jika bilangan tiub hijau dalam piksel jauh lebih besar daripada jumlah tiub merah dan tiub biru, ia mestilah tiub kuning-hijau, kerana Hijau kuning tidak cukup terang, anda mesti menggunakan lebih dari satu, tetapi kuning- LED hijau murah. Skrin jenis ini biasanya dipanggil skrin warna pseudo.
 
Suhu warna
Kecerahan warna merah, hijau dan biru mesti seimbang untuk memulihkan warna sebenar dengan betul. Dalam erti kata lain, warna putih dari LED mesti putih bukannya merah jambu. Jika merah, hijau dan biru berada pada kecerahan tertinggi, warna campuran biasanya tidak putih. Untuk mendapatkan putih (biasanya dipanggil suhu warna 6500K), satu atau dua warna merah, hijau dan biru mesti ditolak. Untuk mendapatkan putih yang betul, perlu. Pengukuran berulang untuk menyesuaikan kecerahan, proses ini dipanggil keseimbangan putih.
 
Tahap Grey
Bilangan warna itu Skrin LED boleh menyatakan bergantung kepada tahap kelabu RGB tiga warna, iaitu tahap 256 kelabu dalam skrin warna penuh standard. Untuk stadium penuh stadium sistem stadium, tahap kelabu 256 tidak cukup untuk pulih dengan tepat. Pulihkan warna. Juga dikenali sebagai kedalaman warna, merujuk kepada bilangan kecerahan yang berbeza, merah, hijau dan biru mempunyai skala kelabu sendiri, dalam sistem warna am secara amnya 256 grayscale, boleh menghasilkan 256X256X256 = 16,777,216 warna, dipanggil warna 24-bit di PC, Ia adalah yang dipanggil sistem 8-bit dalam sistem paparan LED.
 
Pembetulan GAMMA (pembetulan gamma)
Ini adalah sejenis fungsi transformasi untuk mengurangkan jumlah kelabu, yang menghasilkan warna dan kontras yang lebih dekat dengan persekitaran sebenar. Warna sebenar skrin warna penuh adalah terhad. Apabila malam, kecerahan skrin mesti dikurangkan. Warna akan dikurangkan. Oleh itu, warna paparan RGB digital sudah pasti kurang daripada warna 16M. Untuk menyelesaikan masalah ini, tahap skala kelabu yang lebih tinggi diperlukan. Sistem warna 1Bill (warna 1024 warna merah, hijau dan biru) dapat mengekspresikan warna yang lebih realistik. Kerana ia berkembang dari tahap 256 kelabu ke tahap 1024, ia sangat memperkayakan bilangan warna yang boleh dinyatakan.
 
Teknologi Resolusi Maya (Resolusi Maya)
Juga dikenali sebagai piksel yang dikongsi atau piksel dinamik, piksel yang empat kali lebih besar sebagai piksel fizikal dengan cepat dihantar ke piksel fizikal selama empat kali dalam lajur pariti dan baris pariti. Kesannya adalah bersamaan dengan mengurangkan padang sebanyak separuh, dan kos pada dasarnya adalah sama dengan kaedah konvensional. Berbanding, pada asasnya tiada kenaikan, tetapi boleh mencapai resolusi kali 4 asal.
 
Ketekalan (Keseragaman)
Kualiti keseluruhan gambar banyak ditentukan oleh konsistensi LED. Masalah ketekalan adalah masalah yang wujud dengan LED semasa LED dihasilkan. Kecerahan, sudut pandangan, dan ciri-ciri lain sebenarnya tidak seragam. Parameter ini diedarkan dalam julat tertentu. Semakin baik kawalan proses pengeluar, semakin kecil julatnya. LED yang disediakan oleh pengeluar berkualiti tinggi dapat mengurangkan beban kerja penyahpepijatan. Mata manusia cukup sensitif terhadap warna dan kecerahan. Sangat mudah untuk mengesan perbezaan antara LED. Terutama dalam sistem paparan kecerahan tinggi, perbezaan ini lebih besar lagi. Pereka mesti menggunakan pelbagai teknik untuk menghilangkan perbezaan ini. , meningkatkan ketekalan.
 
Shift Warna
Skrin LED terdiri daripada warna merah, hijau dan biru untuk menghasilkan pelbagai warna, tetapi tiga warna ini diperbuat daripada bahan yang berbeza, sudut tontonan adalah berbeza, dan pengagihan spektrum LED yang berbeza diubah. Perbezaan ini dapat diperhatikan. Perbezaan warna. Apabila LED dilihat pada sudut tertentu, perubahan warna, dan keupayaan mata manusia untuk menilai warna gambar sebenar (seperti gambar filem) adalah lebih baik daripada komputer pemerhatian.
 
Halaman sebelumnya: Kawalan teknikal utama 8 untuk memastikan kualiti dinding paparan LED Laman seterusnya: Paparan LED dan perbezaan paparan LCD dan kelebihannya
Hubungi Kami
Talian terus

Pejabat Tele: 86-755-33123095
WhatsApp: + 86 13714518751
Skype: cxg-11

Alamat Kilang

Bangunan 1, Industri SKW
Zon, Bao'an, Shenzhen, China

E-mel Hubungi

[e-mel dilindungi]

Hak Cipta © 2018-2022 HTL Display Group Co., Ltd. Hak cipta terpelihara.  dasar privasi | Sitmap